Aserca de los Sacerdotes.
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Aserca de los Sacerdotes.
Los sacerdotes son los señores de la sanación y la preservación, curan a
los aliados heridos y los protegen en la batalla, e incluso resucitan a
los camaradas caidos. Además de disponer de muchos hechizos para sanar
a sus aliados, también saben como desatar la venganza sobre sus
enemigos, usando el poder de las sombras o la luz sagrada para
destruirlos. Son una clase diversa y poderosa, muy valorada en
cualquier grupo, capaz de desempeñar diferentes papeles.
Disponible para: elfos de sangre, draenei, humanos, enanos, elfos de la noche, no-muertos, trols
Tipo: sanador principal
Barras estándar: salud/maná
Armadura disponible: tela
Armas disponibles:
mazas de una mano, dagas, bastones, varitas
Comentarios: la clase que buscan todos los grupos.
Puntos fuertes:
Puede sanar y resucitar a otros miembros del grupo.
Es capz de proteger a otros jugadores de recibir daño.
Poderosas ventajas ("buffs")
Puede encantar a los humanoides y usar el miedo con muchos enemigos.
Puede usar tanto hechizo de Sombras como Sagrados.
Putos débiles:
Sólo puede utilizar armaduras de tela.
Poca capacidad para causar daño y luchar en cuerpo a cuerpo.
Al sanar en un grupo, se requiere concentración y buenos reflejos.
los aliados heridos y los protegen en la batalla, e incluso resucitan a
los camaradas caidos. Además de disponer de muchos hechizos para sanar
a sus aliados, también saben como desatar la venganza sobre sus
enemigos, usando el poder de las sombras o la luz sagrada para
destruirlos. Son una clase diversa y poderosa, muy valorada en
cualquier grupo, capaz de desempeñar diferentes papeles.
Disponible para: elfos de sangre, draenei, humanos, enanos, elfos de la noche, no-muertos, trols
Tipo: sanador principal
Barras estándar: salud/maná
Armadura disponible: tela
Armas disponibles:
mazas de una mano, dagas, bastones, varitas
Comentarios: la clase que buscan todos los grupos.
Puntos fuertes:
Puede sanar y resucitar a otros miembros del grupo.
Es capz de proteger a otros jugadores de recibir daño.
Poderosas ventajas ("buffs")
Puede encantar a los humanoides y usar el miedo con muchos enemigos.
Puede usar tanto hechizo de Sombras como Sagrados.
Putos débiles:
Sólo puede utilizar armaduras de tela.
Poca capacidad para causar daño y luchar en cuerpo a cuerpo.
Al sanar en un grupo, se requiere concentración y buenos reflejos.

Callejero- Cantidad de envíos: 13
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