Aserca de los Pícaros
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Aserca de los Pícaros
Los pícaros son una clase que lleva armadura ligera, pero que es capaz
de causar gran cantidad de daño a sus enemigos a través de multitud de
ataques. Son los maestros del sigilo y el asesinato, pasando
desapercibido ante sus enemigos y atacando desde las sombras, para
luego escapar del combate en un abrir y cerrar de ojos. Los pícaros
pueden también preparar venenos que dañen a sus enemigos, reduciendo su
efectividad en el combate. Su valor para cualquier grupo reside en que,
además de causar mucho daño, pueden abrir puertas o cofres cerrados, y
desarmar trampas ocultas.
Puntos fuertes:
Las habilidades de sigilo permiten que el pícaro pueda llegar a ciertos lugares con más facilidad que la mayoría de las clases.
Puede crear y usar venenos para dañar o ralentizar a los enemigos.
Puede llegar a cuasar bastante daño en cuerpo a cuerpo.
Puede aprender a abrir cerraduras.
Puede escapar del combate con habilidades como sprint, esfumar y ceguera.
Puntos débiles:
No dispone de ayudas generales para el grupo.
Sólo puede usar armaduras de tela y cuero.
No tiene capacidad de sanación.
de causar gran cantidad de daño a sus enemigos a través de multitud de
ataques. Son los maestros del sigilo y el asesinato, pasando
desapercibido ante sus enemigos y atacando desde las sombras, para
luego escapar del combate en un abrir y cerrar de ojos. Los pícaros
pueden también preparar venenos que dañen a sus enemigos, reduciendo su
efectividad en el combate. Su valor para cualquier grupo reside en que,
además de causar mucho daño, pueden abrir puertas o cofres cerrados, y
desarmar trampas ocultas.
| Disponible para: elfos de sangre, gnomos, humanos, enanos, elfos de la Noche, orcos, no-muertos, trols Tipo: combatiente cuerpo a cuerpo principal Barras estándar: salud/energía Armadura disponible: tela, cuero Armas disponibles: dagas, armas arrojadizas, espadas, arcos, ballestas, mazas, armas de mano Comentarios: el favorito de los que prefieren causar daño |
Puntos fuertes:
Las habilidades de sigilo permiten que el pícaro pueda llegar a ciertos lugares con más facilidad que la mayoría de las clases.
Puede crear y usar venenos para dañar o ralentizar a los enemigos.
Puede llegar a cuasar bastante daño en cuerpo a cuerpo.
Puede aprender a abrir cerraduras.
Puede escapar del combate con habilidades como sprint, esfumar y ceguera.
Puntos débiles:
No dispone de ayudas generales para el grupo.
Sólo puede usar armaduras de tela y cuero.
No tiene capacidad de sanación.

Callejero- Cantidad de envíos: 13
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