Aserca de los Magos
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Aserca de los Magos
Los magos utilizan los elementos del fuego, la escarcha y lo arcano para
destruir o neutralizar a sus enemigos. Son una clase que prefiere
causar grandes daños desde la distancia, lanzando rayos elementales
sobre un solo objetivo, o haciendo que llueva la destrucción sobre toda
una zona. Los magos también pueden aumentar los poderes de sus
enemigos, invocar comida o bebida para que sus amigos se recuperen, e
incluso viajar de un lado a otro del mundo en solo un instante abriendo
portales hacia tierras lejanas.
Si buscas a alguien que haga sentir a los montruos todo un
mundo de dolor, el mago es la mejor opción. Con sus ataques elementales
y arcanos, es casi seguro que el enemigo no podrá resistir. Su juego
podría definirse con la palabre "daño", porque se les da bastante bien.
En su arsenal se incluyen poderosos hechizos para el control de masas,
lo cual los hace bastante valiosos para contener a los enemigos.
destruir o neutralizar a sus enemigos. Son una clase que prefiere
causar grandes daños desde la distancia, lanzando rayos elementales
sobre un solo objetivo, o haciendo que llueva la destrucción sobre toda
una zona. Los magos también pueden aumentar los poderes de sus
enemigos, invocar comida o bebida para que sus amigos se recuperen, e
incluso viajar de un lado a otro del mundo en solo un instante abriendo
portales hacia tierras lejanas.
Si buscas a alguien que haga sentir a los montruos todo un
mundo de dolor, el mago es la mejor opción. Con sus ataques elementales
y arcanos, es casi seguro que el enemigo no podrá resistir. Su juego
podría definirse con la palabre "daño", porque se les da bastante bien.
En su arsenal se incluyen poderosos hechizos para el control de masas,
lo cual los hace bastante valiosos para contener a los enemigos.
| [size=12]<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td width="100%">Disponible para: elfos de sangre, draenei, humanos, gnomos, no-muertos, trols Tipo: principal atacante a distancia con daño de magia Barras estándar: salud/maná Armadura disponible: tela Armas disponibles: bastones, varitas, dagas, espadas Comentarios: excelente control de daño causado a distancia </td></tr></table> Puntos fuertes: Muy efectivo causando daño a varios objetivos al mismo tiempo, gracias a sus poderosos hechizos con área de efecto. Muy hábil para escapar de sus enemigos, usando hechizos como Traslación, Nova de escarcha y Armadura de hielo. Excelente capacidad de daño a distancia. Se puede transportar a si mismo y a otros a las principales ciudads con el uso de portales. Buen control de masas. Puntos Débiles: Sólo puede usar armaduras de tela. Poca capacidad de combate cuerpo a cuerpo, y pocos puntos de salud. No puede sanar. |

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