Aserca de los Druidas

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Aserca de los Druidas

Mensaje  Callejero el Miér Oct 21, 2009 2:39 am

Los druidas son los guardianes del mundo y señores de la naturaleza, y
tienen muchas y distintas habilidades. Son poderosos sanadores, capaces
de curar de poderosos venenos y de resucitar a los camaradas caidos en
combate en medio de la batalla. Los druidas también controlan la furia
de la naturaleza, invocando cantidades enormes de energía, invocando a
enjambres de insectos, o atando a sus enemigos a la tierra. Los druidas
también pueden ser señores de lo salvaje, capaces de cambiar de forma
para transformarse en oso, gato, e incluso en león marino, y obteniendo
sus poderes para el combate o el movimiento. Los druidas tiene
diferentes estilos de juego, y pueden adaptarse casi a cualquier rol.
El druida proporciona a los jugadores varias opciones de estilo de
juego. El druida en forma normal es un lanzador que puede luchar con
hechizos o en combate cuerpo a cuerpo. En forma de oso, el druida se
convierte en un guerrero con ira. En forma de gato, el druida se
convierte en un pícaro con energía y sigilo. El druida también se puede
transformar en otros dos animales. Puede, por otra parte, actuar de
sacerdote, lanzando hechizos para curarse a sí mismo y a sus
compañeros. Las facultades de un druida no son tan versátiles como las
del sacerdote, ya que carece de los hechizos de Palabra sagrada: escudo
y resurrección, aunque tiene grandes habilidades de curación.

Disponible para: elfos de la noche, tauren
Tipo: híbrido, sanador principal
Barras estándar:
salud/maná (forma de druida/forma acuática)
salud/rabia (forma de oso),
salud/energía (forma de gato)

Armadura disponible: tela, cuero
Armas disponibles:
bastones, mazas, mazas de dos manos, dagas, armas de mano

Comentarios: Excelentes para jugar en solitario; excelentes sanadores

Informacion:
Puntos Fuertes:

Se puede transformar en diferentes animales, lo cual le otorga habilidades únicas.
Acceso a formas de viaje más veloces antes de tener el nivel necesario para adquirir una montura.
Puede sanar y resucitar a otros en los combates.
Puede cambiar de formar y escapar de trampas.

Posee poderosas ventajas que pueden beneficiara todas las clases.

Puntos débiles:

Las formas de animales no son tan poderosas como las de las otras clases.
Uso de armaduras restringido, sólo puede usar tela y cuero.
No puede suar todos los objetos ni hechizo cuando está en forma animal.

Callejero

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