Aserca de los Chamanes
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Aserca de los Chamanes
Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Son
los maestros de los elementos, usando sus hechizos y tótems para sanar
o apoyar a sus enemigos en la batalla, mientras liberan la furia de los
elementos sobre sus enemigos. Los chamanes pueden llevar armadura
media, e incluso blandir poderosas armas a dos manos en la batalla. Son
una clase versátil, que durante el combate pueden curar a sus
compañeros mientras lanza rayos elementales contra sus adversarios.
La vieja frase de "conocedor de todo, experto en nada" podrá servir
para describir al chamán, puesto que son la única clase realmente
híbrida del juego. Aunque no llega a destacar en ninguna capacidad
específica, puede realizar casi cualquier función necesaria en un
grupo. ¿Que necesitas un sanador secundario? ¿Tal vez un "tanke" extra?
¿Alguien que cause daño? ¿Te sobre un hueco en el grupo? El chamán
puede ayudarte, tiene muchos hechizos que pueden ser siempre de gran
utilidad.
los maestros de los elementos, usando sus hechizos y tótems para sanar
o apoyar a sus enemigos en la batalla, mientras liberan la furia de los
elementos sobre sus enemigos. Los chamanes pueden llevar armadura
media, e incluso blandir poderosas armas a dos manos en la batalla. Son
una clase versátil, que durante el combate pueden curar a sus
compañeros mientras lanza rayos elementales contra sus adversarios.
La vieja frase de "conocedor de todo, experto en nada" podrá servir
para describir al chamán, puesto que son la única clase realmente
híbrida del juego. Aunque no llega a destacar en ninguna capacidad
específica, puede realizar casi cualquier función necesaria en un
grupo. ¿Que necesitas un sanador secundario? ¿Tal vez un "tanke" extra?
¿Alguien que cause daño? ¿Te sobre un hueco en el grupo? El chamán
puede ayudarte, tiene muchos hechizos que pueden ser siempre de gran
utilidad.
| <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td width="100%">Disponible para: draenei, orcos, tauren, trols Tipo: híbrido, sanador secundario Barras estándar: salud/maná Armadura disponible: tela, cuero, malla (level 40), escudos Armas disponibles: mazas de una mano, mazas de dos manos (con talentos), bastones, hacha de una mano, hachas de dos manos (con talentos), dagas Comentarios: una combinación algo más orientada a la magia </td></tr></table> Puntos fuertes: Puede sanarse a si mismo y resucitar a otros jugadores tras el combate. Se puede transformar en un lobo fantasma, lo cual le permite viajar más rápidamente. Puede usar totems de tierra, aire, fuego y agua. Puede caminar sobre el agua. Puede lanzar instantánemente hechizos de daño. Puntos débiles: La mayoría de los totems pueden destruirse con un ataque directo. Gran dependencia del maná, tanto para atacar como para sobrevivir No dispone de ayudas duraderas para todos el grupo. |

Callejero- Cantidad de envíos: 13
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